Le Dictionnaire des mots qui n’existent pas

Le Dictionnaire des mots qui n’existent pas

Dans le cadre d’une réédition numérique du célèbre Dictionnaire des mots qui n’existent pas, ce projet ambitionne de redonner vie à cet ouvrage emblématique mêlant humour, poésie et imagination.

Publié pour la dernière fois en 1996, ce livre explore les frontières de la langue en proposant des néologismes inventés qui jouent avec les sonorités et les sens des mots. Avec cette nouvelle édi- tion interactive, l’objectif est d’adapter cette œuvre intemporelle à un format numérique engageant, en offrant aux lecteurs une ex- périence immersive et ludique. En intégrant des éléments visuels et animés, cette version modernisée cherche à séduire un public curieux, amateur de jeux de langage et de créativité lexicale.

Afin de respecter l’esprit du livre original tout en tirant parti des possibilités offertes par le numérique, j’ai choisi de me tourner vers l’animation et l’interactivité. L’ouvrage se distingue par sa capacité à déconstruire et recombiner les mots de manière surprenante, créant ainsi des définitions absurdes et évocatrices.

Cette approche m’a rappelé le principe du cadavre exquis, un procédé surréaliste où plusieurs participants composent un texte ou une image sans connaître les contributions précédentes. En transposant cette logique à l’animation, chaque mot inventé pourra être illustré à travers des scènes dynamiques, où le dessin et le mouvement viendront renforcer le caractère absurde et poétique des définitions.

Identité graphique

L’identité visuelle et l’animation joueront un rôle clé dans cette adaptation numérique. Inspiré par l’esthétique des bandes dessi- nées et des strips de journaux, le style graphique privilégiera des illustrations esquissées, une texture papier et un rendu légère- ment brouillon, renforçant ainsi le côté spontané et organique du projet.

Les animations mettront en scène des personnages et des éléments graphiques en interaction avec les mots, sans narration vocale mais avec une ambiance sonore travaillée pour enrichir l’expérience. La navigation sera fluide et intuitive, sous forme de parcours linéaire, afin d’accompagner le spectateur dans la décou- verte de ces mots qui n’existent pas encore… mais qui prennent vie sous ses yeux.

Esquisses

Design final

Animations

Ascensort, n. m.

Pratique magique consistant à appuyer plusieurs fois et avec insis- tance sur le bouton d’appel de l’ascenseur, pour le faire venir plus vite.

Cadeautopsie, n. f.

Tentative d’identification d’un cadeau sans en retirer l’emballage, d’après le poids, la taille, le bruit, l’odeur, le nom de la boutique, le prix (dont on a oublié de retirer l’étiquette), etc.

Tartabou, n. m.

Dernière part de tarte restant dans le plat, que tout le monde convoite mais que personne n’ose prendre.

trempe-l’œil, n. m.

Mince jet qui gicle du citron que l’on presse et vient aboutir dans l’œil de son voisin de table.

trombonoclaste, n. n.

Personne peu respectueuse du matériel de bureau, qui tord et détord nerveusement tous les trom bones qui lui tombent sous la main jusqu’à la destruction finale.

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